Minggu, 25 Desember 2011

Edit Papan Iklan WE10

     Seperti pada judul dari postingan ini adalah mengedit papan iklan winning eleven 10, maka yang dimaksud dalam judul atau yang akan kita coba bahas kali ini adalah, cara mengganti tampilan gambar yang ada dipinggir lapangan bola dalam game winning eleven 10.
     Secara garis besar, tampilan gambar yang ada dalam pinggir lapangan bola dalam game we10 adalah terdiri dari 1 buah gambar yang memuat 4 potongan gambar yang diletakkan dipinggir lapangan bola, jadi dalam satu gambar, memuat 4 macam gambar tampilan, dan gambar ini terdiri dari beberapa gambar yang dibagi dalam 4 bagian yang masing" diletakkan dipinggir lapangan bola.
     Sebenarnya cara mengganti papan iklan dipinggir lapangan bola khususnya game we10, udah lama dibahas dan diuraikan diberbagai situs, dan oleh karena itu, artinya tips ini udah banyak temen" yang sudah tau caranya mengganti gambar papan iklan dipingir lapangan bola we10 ini, dan pada kesempatan ini saya mencoba membahasnya kembali, siapa tahu ada teman - teman yg masih membutuhkannya.
Dan untuk lebih jelasnya, kita mulai aja tipsnya.
     Dalam mengedit gambar papan iklan, kita bisa mengambil contoh dari gambar game yang sudah jadi dengan cara mengextract gambarnya terlebih dahulu dengan menggunakan GGS (Game Graphic Studio), baru setelah itu mengedit gambarnya dengan software pengolah gambar, atau bisa juga dengan terlebih dahulu menyediakan
gambar dengan ukuran 256 X 128 pixel yang kita bagi sebanyak 4 bagian gambar berbeda dengan ukuran yang sama dan menyimpannya dengan format gambar PNG 8 bit dengan kedalaman 256 warna.
     Dan untuk mempersingkat tips ini, kita menyediakan gambarnya terlebih dahulu, setelah jadi, baru kita insert masuk kedalam game, dan juga sudah saya bikin file yang sudah siap, tinggal kita masukkan aja gambar yang akan kita jadikan gambar papan iklan nanti, dan filenya dalam format PSD.
Buka Photoshop, dan buka file Iklan.psd, dan setelah itu akan seperti gambar dibawah ini:
Pada gambar diatas terlihat kalau layernya sudah saya bagi sebanyak 4 bagian dengan menggunakan bantuan garis bantu horisontal, kemudian keempat bagian tersebut kita isi dengan gambar sesuai dengam keinginan atau kebutuhan.
Umpamanya pada bagian pertama, kita ingin isi dengan tulisan aja dengan warna latar hitam, maka cara membuatnya adalah sebagai berikut:
Klik Rectangular Marquee Tool fikir di toolbox, kemudian bikin garis kotak dengan ukuran menggunakan patokan dari garis bantu yang sudah ada, dengan cara klik kiri dan tahan mouse disudut gambar dan gerakkan disudut garis bantu pertama, caranya kira" seperti gambar dibawah ini:
Bingung juga nih ngejelasinnya fikir,
Dari gambar diatas, setelah mengklik Rectangular Marquee Tool fikir, dan pointer berubah menjadi tanda (+), Klik kiri dan tahan mouse di tanda panah kiri atas (Klik 1), kemudian gerakkan mouse di tanda panah kanan bawah (Klik 2), setelah itu akan terbentuk garis kotak putus" seperti contoh gambar dibawah ini:
Kemudian kita akan mengisi warna didalam kotak putus" tersebut sesuai dengan keinginan kita, dan pada contoh ini, kita akan mengisinya dengan warna hitam.
Sebelumnya rubah warna foreground di toolbox dengan warna hitam dengan cara klik foreground di toolbox dan pilih warna yang diinginkan, dan setelah selesai akan seperti gambar dibawah ini:
Setelah itu klik Edit >> Fill... atau tekan ALT + BACKSPACE , maka didalam garis kotak akan diisi dengan warna sesuai dengan warna foreground, seperti pada contoh ambar dibawah ini:
Dan tekan CTRL + D untuk menghilangkan garis seleksi (garis kotak putus"), setelah itu tinggal kita tulis sesuai dengan keinginan.
Klik huruf T di Toolbox, dan pointer akan berubah bentuk, sekarang klik diarea dimana akan kita tulis, pada contoh ini diarea warna hitam, dan setelah selesai, kira - kira contohnya akan seperti gambar dibawah ini:
Pada bagian pertama sudah selesai dan sekarang kita lanjutkan kebagian gambar dibawahnya, lakukan dengan trik yang sama seperti sebelumnya dan setelah semuanya selesai, kira - kira contoh gambarnya akan seperti dibawah ini:
Kemudian kita rubah menjadi Index color dengan cara, Klik Image, trus pilih Mode dan klik Indexed Color..., seperti contoh gambar dibawah ini:
Setelah itu set seperti gambar dibawah ini:
Klik OK, dan gambar akan berubah menjadi index color, seperti contoh gambar dibawah ini:
Setelah semuanya sudah selesai, sekarang tinggal kita save, dengan menekan CTRL+SHIFT+S atau klik File >> Save As..., kemudian set seperti gambar dibawah ini:
Pastikan Format = PNG, setelah itu klik Save,
Klik OK, dan filenya sudah siap, tinggal kita insert masuk di game Winning Eleven 10 dengan menggunakan software Game Graphic Studio.
Papan iklan yang ada digame W10 berada di file 0_TEXT.AFS, dengan nomor file 6436 sampai dengan 6448, dan cara menginsert masuk gambarnya sudah pernah saya ulas pada tips edit WE10 yang lalu, cuma saat mengedit papan iklan ini, game graphic studio, Interlance diset ke BGR+I, seperti contoh gambar dibawah ini:
Dan selanjutnya caranya sama saat mengedit/mengganti gambar yang lain di WE10, Buat yang belum sempat membacanya, silahkan klik disini
Seperti pada contoh gambar dibawah ini, setelah gambarnya sudah selesai kita ganti dengan gambar yang sudah kita buat.
Selesai.

Edit Data Base WE10 dengan DKZ Tools

     Pada tutorial sebelumnya udah perna kita coba mengedit database WE10, yaitu dengan mencoba mentransfer pemain dengan menggunakan software WE10 DB Editor, dan sekarang kita akan mencoba mengedit database WE10 ini dengan menggunakan software DKZ.
    Dibandingkan dengan software yang dulu kita pake, mengedit database WE10 dengan DKZ Studio lebih mudah dan beberapa kelebihan toolsnya yang tidak ada disoftware yang lalu.
   Pada tutorial ini saya gunakan DKZ Studio versi 0.92B yang mana tools dari database editornya sudah diupdate agar supaya bisa kita gunakan untuk mengedit WE10, dan bahasa yang saya gunakan adalah bahasa Inggris.
Untuk lebih jelasnya, kita mulai aja tipsnya.
   Sebelum kita gunakan Database Editor untuk mengedit WE10, maka kita harus mengupdate database dari tool DKZ ini. Dan cara mengupdatenya adalah sebagai berikut.:

Buka Database editor, dan akan seperti gambar dibawah ini:
Setelah itu klik Options, kemudian klik Configuration dan akan seperti gambar dibawah ini:
Setelah itu kita tambahkan boot file atau elf file dari WE10 dengan mengklik Add dan akan seperti gambar dibawah ini:
Pada gambar diatas terlihat kalau sudah ada file boot baru (dalam kotak merah), jadi sekarang rubah file executable, Size dan Base Anddress sesuai dengan file boot WE10 dan isi sepeti gambar dibawah ini:
Dan untuk pengaturan yang dibagian kanan isi seperti gambar dibawah ini:
Setelah itu klik Accept.
Dan sekarang Database Editor sudah siap untuk kita gunakan mengedit database dari WE10. Sekarang klik File, trus klik Open, dan akan seperti gambar dibawah ini:
Klik pada seperti contoh gambar diatas, dan browse ke folder dimana file" WE10nya diekstrak, dan klik sesuai dengan file yang dibutuhkan, dan setelah selesai akan seperti gambar dibawah ini:
Setelah itu klik Accept, dan akan seperti gambar dibawah ini:
Pada bagian ini, kita bisa mengedit Playernya dan dibagian Appearance, kita bisa melihat tampilan dari wajah pemain yang sementara kita edit, seperti pada contoh gambar dibawah ini:
Sementara untuk tampilan bodi dan yang lainnya, kita bisa mengedit pemainnya dulu di game WE10 diplaystation dan datanya tinggal kita samakan dengan data yang dibutuhkan oleh data base editor ini.
Sekarang kita mulai mentransfer pemainnya dengan mengklik tab Register, dan akan seperti contoh gambar dibawah ini:
Umpamanya pemain yang akan kita transfer adalah Huntelaar dari Ajax ke Madrid, maka sebelum kita mencari asal pemain yang akan kita teransfer, terlebih dahulu kita index nama team agar lebih mudah untuk mencari nama club atau negara dengan mengklik Name, seperti pada contoh gambar dibawah ini:
Setelah itu tinggal kita cari club asal pemain yang akan kita transfer.
Pada contoh ini, Club asal dari pemain yang akan kita transfer berada diclub Ajax, maka cari Clubnya dan klik, setelah itu kira" akan seperti gambar dibawah ini:
Setelah itu klik lagi nama pemainnya yang ada dikolom sebelah kanan, pada contoh ini adalah Huntelaar, dan kira - kira akan seperti gambar dibawah ini:
Kemudian dikolom sebelah kanannya adalah Club dimana pemainnya nanti akan pindah, dan untuk lebih mudahnya mencari nama Clubnya, klik dulu Name, dan akan seperti gambar dibawah ini:
Maka nama - namanya akan terindeks, sehingga kita bisa lebih mudah mencari nama Clubnya, pada contoh ini pemainnya akan pindah ke Madrid, scroll dan cari Madrid dan klik, maka kira" akan seperti gambar dibawah ini:
Setelah itu tinggal kita klik Register Player untuk mentransfernya.
Untuk melihat hasilnya, scroll dan cari club Madrid dan klik, kira" akan seperti gambar dibawah ini:
Pada gambar diatas terlihat kalau Huntelaar sudah berada diclub Madrid, dan berada diposisi paling bawah.
Untuk mengatur posisi pemain, Klik 2 kali dinama yang akan kita pindahkan posisinya, setelah muncul menu drop down, klik nama pemain yang akan berganti posisi.
Setelah tidak ada lagi yang akan kita edit, maka sekarang kita simpan dengan mengklik File trus klik Save, dan akan ada konfirmasi sukses seperti gambar dibawah ini:
Selanjutnya klik OK.
Dan sekarang tinggal kita rebuilt file" WE10nya ke ISO.
Selesai.

EDIT PEMAIN DI WINNING ELEVEN 10

Dalam mengedit database di WE, software/aplikasi yang akan kita gunakan antara lain:
Kita masuk ke tipsnya
Sudah saya coba ngerubah bahasa DKZ Studio 0.92B kedalam bahasa Indonesia, walaupun tidak semua saya bisa rubah, dan filenya udah saya upload, tinggal download dan setelah didownload, copy masuk dimana aplikasi DKZ Studionya diinstal (drive\Program Files\DKZ Studio\Language\), Buka DKZ Studio 0.92 dan Klik Configuracion, Klik Idiomas, Pilih Indonesia, dan Klik Guardar, aplikasi akan restar, dan cobain DKZ dalam bahasa kita sendiri, tapi maaf nih tidak semua saya bisa rubah dan maaf kalau ada kalimat yang kurang dimengerti, karena cuma itu saya bisa.

Buka DKZ Studio, dan tampilan awalnya akan seperti gambar dibawah ini:
Klik Open File atau Ctrl+0, Temen" bisa membuka file ISO atau file afs nya, pada contoh ini, saya buka dari DVD Rom PC, dan buka file 0_TEXT.AFS dan akan seperti gambar dibawah ini:
Kemudian centang kotak dialog
  • unknow_00035.bin
  • unknow_00036.bin
  • unknow_00037.bin
  • unknow_00038.bin
Seperti gambar dibawah ini:
Kemudian Klik Export Market Files, tentukan dimana ke 4 file tersebut akan diextract, seperti contoh gambar dibawah ini:
Pada contoh diatas, ke 4 file akan diextract di folder dbwe, setelah itu klik OK, maka ke 4 file tersebut akan diextract di folder dbwe, seperti contoh gambar dibawah ini:
Sekarang kita buka aplikasi we6fe_zlib_tool yang ikut bersama dengan WE10 DB EditoRV. Tampilan awalnya seperti gambar dibawah ini:
Cara menggunakan software ini adalah, kita drag langsung kewindow zlip tool file yang akan kita extract, Cara mendrag filenya adalah, buka bersamaan window explorer tempat file bin yang akan diextract bersama zlip tool, kemudian file yang akan kita drag masuk kewindow zlip tool, kita klik kiri dan tahan kemudian gerakkan mause ke windowExport zlip tool tanpa melepas klik kiri mause, dan nanti dilepas klik kiri mause jika file yang ditarik tadi berada diwindow export zlip tool, dan kira" caranya seperti gambar dibawah ini:
Dan setelah muncul kotak yang ada tanda plus ditengahnya, lepaskan klik kiri mouse dan file bin yang ditarik masuk tadi akan diextract di folder dimana file bin tersebut disimpan,
Drag masuk satu-satu file bin tersebut, dan tiap file bin yang didrag ke window export zlip tool akan menghasilkan file" antara lain:

unknow_00035.bin
  • unknow_00035.bin_000
  • unknow_00035.bin_001
  • unknow_00035.bin_002
  • unknow_00035.bin_003
  • unknow_00035.bin_004
  • unknow_00035.bin_005
  • unknow_00035.bin_006
unknow_00036.bin
  • unknow_00036.bin_000
  • unknow_00036.bin_001
  • unknow_00036.bin_002
unknow_00037.bin
  • unknow_00037.bin_000
  • unknow_00037.bin_001
  • unknow_00037.bin_002
  • unknow_00037.bin_003
  • unknow_00037.bin_004
  • unknow_00037.bin_005
  • unknow_00037.bin_006
  • unknow_00037.bin_007
  • unknow_00037.bin_008
unknow_00038.bin
  • Tidak akan menghasilkan file apa - apa, karena bukan file compres zlip tool
Dan difolder tempat file" bin tadi diekstrak akan seperti gambar dibawah ini:
Salin OffsetNomi.dat yang ikut bersama WE10 DB EditoRV yang sudah diekstrak, ke folder dimana file" bin simpan dan Salin juga file ELF game WE yaitu SLPM_663.74 ke folder dimana file" bin berada dan akan seperti gambar dibawah ini:
Buka aplikasi WE10 DB EditoRV dan tampilan awalnya akan seperti gambar dibawah ini:
Isi semua kotak kotak dialog dengan mengklik Browse, kemudian cari file" yang diperlukan difolder bin tadi, dalam contoh ini adalah folder dbwe, dan jika sudah akan seperti gambar dibawah ini:
Setelah itu klik Proceed (tanda cek point warna hijau), dan klik OK, seperti gambar dibawah ini:
Setelah mengklik OK, maka Temen" sekarang sudah bisa mengedit database dari we10 ini, Gambar dari tiap tab"nya seperti dibawah ini:

Tab Players = Keterangan dari setiap pemain
Tab Teams = Untuk mengedit posisi pemain dilapangan
Tap Transfers = Untuk mentransfer pemain
Tap Extra = Untuk mengedit setting pemain secara keseluruhan
Pada tips kali ini saya akan mencoba-coba mentransfer pemain antar Club, tapi sebelumnya saya mohon maaf jika nanti ada nama" pemain yang keliru atau nama club yang keliru soalnya saya ini bukan penggemar berat bola, cuma sekedar turut ramaikan aja.
Sebelumnya kita akan mencatat dulu nama" pemain dan clubnya serta nama club tempat ditransfer supaya tidak bingung dalam mentransfer nanti, seperti contoh dibawah ini:

PEMAINDARIKE
A. NOCERINOPALERMOJUVENTUS
ALBERTO GFIORENTINAMILAN
B. EMREFENERBACHENEWCASTLE
BOSINGWACHELSEAPORTO
C. AMAURIJUVENTUSPALERMO
EDMILSONVILLAREALBARCELONA
MESSIBARCELONAVILLAREAL
L. CARSLEYBIRMINGHAMEVERTON
M. FLEMINIMILANARSENAL
M. SCHWARZERFULHAMMIDDLESBROUGH
MARCO AMELIAPALERMOLIVORNO
STEVAN JFIORENTINAPARTIZAN
TOMAS UATLETICO DE MFIORENTINA
Y. GOURCUFFBORDEAUXMILAN
Kalau umpamanya datanya udah lengkap, kita mulai mentransfernya, sebelumnya temen" perhatikan dulu nama pemain dan club yang hanya bertukar pemain seperti A. NOCERINO dengan C. AMAURI dan EDMILSON dengan MESSI, kalau kasusnya ada seperti ini, maka ini yang pertama-tama kita akan transfer, caranya seperti dibawah ini:
Kita mulai sama A.NOCERINO dengan C. AMAURI
Klik tab Transfers, kemudian pilih nama club dari kedua pemain diatas, dalam hal ini PALERMO dengan JUVENTUS, dan gambarnya akan seperti dibawah ini:
Kemudian klik Nocerino dan Amauri setelah itu klik 2 tanda panah yang berada dibawah tengah, seperti gambar dibawah ini:
Setelah diklik pada tanda panah diatas, maka pemain bergantian tempat, seperti gambar dibawah ini:
Cuma dengan mengklik, transfer pemain udah jadi.
Nah, untuk EDMILSON dengan MESSI, caranya sama dengan diatas cuma clubnya aja yang beda dan setelah ditransfer akan seperti gambar dibawah ini:
Sekarang ALBERTO GILARDINO yang dari Fiorentina ke Milan, buka club Fiorentina dan Milan kemudian, klik Gilardino di club Fiorentina dan di club Milan klik nomor yang kosong kemudian klik tanda panah ditengah yang berada di tengah bawah seperti contoh gambar dibawah ini:
Dan setelah tanda panah ditengah diklik, maka Gilardino akan pindah di club Milan, seperti contoh gambar dibawah ini:
Untuk pemain lainnya, caranya sama diatas, tinggal disesuaikan club asal pemain dan club tujuan.
Jika transfer pemain sudah selesai dan tidak ada ingin lagi diedit, maka save dan close WE10 DB Editor dengan mengklik icon close dipinggir kanan atas window (tanda panah merah), dan selanjutnya akan seperti gambar dibawah ini:
Klik OK, dan transfer pemain sudah kita lakukan, selanjutnya kita pack kembali file" yang sudah kita edit tadi dengan menggunakan aplikasi we6fe_zlib_tool.
Buka aplikasi we6fe_zlib_tool
Pertama-tama kita rebuilt file
  • unknow_00035.bin_000
  • unknow_00035.bin_001
  • unknow_00035.bin_002
  • unknow_00035.bin_003
  • unknow_00035.bin_004
  • unknow_00035.bin_005
  • unknow_00035.bin_006
Buka bersamaan folder tempat file" bin tersebut disimpan dengan aplikasi we6fe_zlib_tool, seperti contoh gambar dibawah ini:
Kemudian Drag satu-satu file bin tersebut ke window Import zlib tool, berturut-turut mulai dari file unknow_00035.bin_000 s/d unknow_00035.bin_006 dan setiap sudah melakukan 1 drag file, klik OK, seperti gambar dibawah ini:
Lakukan drag file ke Inport zlip tool sampai ke 7 file bin tersebut.
Sekarang kita rebuilt lagi file
  • unknow_00036.bin_000
  • unknow_00036.bin_001
  • unknow_00036.bin_002
Caranya sama dengan diatas, yaitu drag 3 file tersebut satu-satu ke dalam window Inport zlip tool, yaitu unknow_00036.bin_000 s/d unknow_00036.bin_002, dan setiap sudah melakukan 1 drag file, klik OK, seperti gambar dibawah ini:
Drag ketiga file bin tersebut ke dalam window zlip tool.
Sekarang kita rebuilt lagi file
  • unknow_00037.bin_000
  • unknow_00037.bin_001
  • unknow_00037.bin_002
  • unknow_00037.bin_003
  • unknow_00037.bin_004
  • unknow_00037.bin_005
  • unknow_00037.bin_006
  • unknow_00037.bin_007
  • unknow_00037.bin_008
Caranya sama dengan diatas, yaitu drag ke 9 file bin satu-satu tersebut ke dalam window Inport zlip tool mulai dari unknow_00037.bin_000 sampai dengan unknow_00037.bin_008, dan setiap sudah melakukan 1 drag file, klik OK, seperti gambar dibawah ini:
Buka DKZ studio dan klik Open File, Pilih file iso winning eleven 10 (yang sudah atau belum diedit gambar,audio, atau videonya), seperti gambar dibawah ini:
Klik Open, dan gambarnya akan seperti dibawah ini:
Klik 2 kali 0_TEXT.AFS, maka akan seperti gambar dibawah ini:
Klik Insert New File, Buka dimana file bin tadi disimpan dalam contoh kali ini, disimpan difolder dbwe, kemudian tahan Ctrl (keyboard) trus klik file" bin yaitu:
  • unknow_00035.bin
  • unknow_00036.bin
  • unknow_00037.bin
  • unknow_00038.bin
Setelah ke 4 file ini ditandai, klik open, seperti gambar dibawah ini:
Akan ada peringatan penimpaan file, klik Yes to All, seperti gambar dibawah ini:
Setelah itu save dengan mengklik ikon disket, dan save difolder lain, seperti gambar dibawah ini:
Pada contoh gambar diatas filenya saya simpan di New Folder, setelah itu klik Save dan akan ada proses rebuilt dan save file 0_TEXT.AFS seperti gambar dibawah ini:
Setelah itu Klik Tab Winning ISO, kemudian klik Import, seperti gambar dibawah ini:
Dan setelah itu pilih file 0_TEXT.AFS yang baru" Temen" save, pada contoh ini saya simpan di folder New Folder, seperti gambar dibawah ini:
Setelah itu klik Open, dan akan ada proses import file 0_TEXT.AFS masuk ke file ISO, seperti gambar dibawah ini:
Setelah selesai akan ditandai dengan ikon seperti gambar dibawah ini:

Selesai